El estudio también revela que la cuestión de los videojuegos continúa siendo algo predominantemente masculina, pero de nuevo en el caso de los teléfonos móviles se encuentra una diferencia, ya que se encuentran datos más equilibrados al haber un 41 % de jugadoras.
Se observa también que los jugadores en general son bastante fieles a la plataforma que utilizan, es decir, que son muy pocos los que juegan en ordenador y en consola. Tan sólo compaginan en el caso de los teléfonos móviles.
A pesar de que el público infantil ha sufrido un gran aumento, hay que destacar que cada vez hay más jugadores entre los 20 y los 34 años y que la presencia de consolas y ordenadores ha aumentado considerablemente en los hogares de jóvenes sin niños.
En el caso de los jugadores de ordenador se encuentra más el perfil de personas jóvenes y que prefieren los videojuegos de deportes, estrategia, aventuras y carreras. Por otro lado, en el caso de los jugadores de consola el perfil predominante corresponde al de niños hasta 13 años y que buscan videojuegos por le número de pantallas, la rapidez y el protagonista.
Respecto al número de videojuegos con que cuentan los jugadores, se calcula que tienen unos 20, siendo de ellos la mitad originales. Entre los jóvenes y adultos no suelen dedicar más de 100 euros al año en gasto de videojuegos.
Desde ADESE se espera que en unos pocos años España llegue a la altura del resto de Europa en el uso de videojuegos, ya que en la actualidad se encuentra unos 10 puntos por detrás, puesto que en Europa el uso está en un 30 % de la población.
Su presidente además se muestra muy satisfecho de que el 80 % de los usuarios conozcan el código PEGI (Sistema de Paneuropeo de Información sobre Juegos), ya que de forma intuitiva pueden conocerse los contenidos de un videojuego.
Mientras tanto otros estudios consideran que los videojuegos pueden ser peligrosos, ya que pueden llegar a ser tan adictivos como el alcohol o el tabaco, algo contra lo que debe luchar esta floreciente industria.
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